El fin de los tiempos (En un MMORPG)

•27 Enero, 2006 • 2 comentarios

En el cine, la literatura o la tradición oral podemos encontrar muchos ejemplos de lo que sería un cataclismo, fin de las eras o desaparición del mundo tal y como lo conocemos. Generalmente todas estas narraciones y/o películas suelen señalar un componente universal, algo que se suele dar en todos los escenarios planteados para un posible fin de los tiempos: el caos.

Suele concebirse al apocalipsis como un proceso donde la histeria colectiva, el vandalismo y la amoralidad campan a sus anchas años, días o momentos antes deque el gran impacto/virus/loquesea se cargue a la humanidad. Parece lógico esperar una reacción así, porque una vez nos enteramos de que nuestro instinto más basico no se va a ver satisfecho en poco tiempo, muchos esquemas sociales, morales e incluso naturales pueden romperse dando paso al comportamiento aberrante.

Un buen ejemplo de ello es el Ragnarok que nos decriben las leyendas nórdicas. Una gran batalla donde los dioses luchan contra gigantes y los humanos se enzarzan en una pelea salvaje y animal de amigo contra amigo e hijos contra padres.

Ahora bien ¿Que ocurriría si el fin de la civilización fuese algo totalmente opuesto a todo esto? Imaginemos por un momento que en vez de caos sea una calma terrorífica la que se instale en la sociedad.

Durante algún tiempo he guardado un magnífico articulo de Clive Thompson en la revista Wired llamado Not With a Bang but a Whimper. En dicho artículo, Thompson asiste a un acontecimiento no muy habitual en el mundillo de los juegos: La desaparición total de un Juego Multijugador Online cuyo nombre es (fue) Asheron’s Call 2.

El fin del mundo en un juego de rol no se nos plantea como el cataclismo anárquico de los libros, sino como una inquietante escena de silencio total. Un lugar desolado, un mundo fantasma:

¿Hay alguien ahí? En realidad es inútil. No hay nadie ahí. Hace aproximadamente una hora que ando vagando por una planicie desolada. Las nubes grises viajan lentamente sobre ásperas montañas de cuarzo, mientras algunos pájaros vuelan alrededor de los árboles. No he visto ni un alma. Es como el fin del mundo.

Esta vez no hay caos, gritos, indignación o histeria colectiva. Solo un manto de silencio sobre un mundo que está apunto de desaparecer. Es como aquella escena de la película 28 Días Después, donde su protagonista caminaba por un Londres vacío de seres humanos. Una atmósfera inquietante y deprimente al mismo tiempo.

Obviamente el hecho de que esto sea un juego y que además los jugadores hayan migrado a otros mundos como World of Warcraft, le quita dramatismo cinematográfico a la escena, pero no deja de resultar curioso como el fin de una sociedad puede llegar en un silencio tan aterrador como el caos más absoluto.

Hace tiempo que no me encontraba con un artículo sobre videojuegos tan bien escrito. Recomiendo a todo el mundo (jugador o no) su lectura porque la verdad es que es como para quitarse el sombrero. Y para rematar, una perla sobre la economía:

Sin esperanza de futuro, se acaba el capitalismo. No hay demanda en un mundo condenado.

Por curiosidad he ido a la página oficial del juego y me he encontrado con un breve mensaje:

Empyrean magic has once again fled this world. The battle for Dereth continues on a different plane now. As his final act in this realm, Asheron sealed every portal to contain the expanding horde and protect what is left of the races who called Dereth home.

Sin duda sabe a poco como colofón a un mundo donde se han tejido cientos de historias diferentes. pero claro, todo tiene que acabar tarde o temprano. Lo curioso es que sea así, tan en silencio.

Vía Digg.com

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Locuras en video (I)

•15 Enero, 2006 • Dejar un comentario

Hola niños, hoy vamos a ver lo que pasa si te excedes con el overclocking.

Parece la traca de San Fermín XD

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Nota para mí mismo: Google Video no tira demasiado bien con wordpress

Clipmarks da problemas

•15 Enero, 2006 • 3 comentarios

Es curioso lo mucho que se puede sudar en 5 minutos. Al final he dado con la extensión que estaba provocando fallos con el WordPress.

Tenía instalado Clipmarks porque lo encontraba muy practico para anotar páginas web interesantes, pero me he dado cuenta de que, sin yo pedirlo, estaba insertando código HTML cada vez que escribía un post en el blog de WordPress. Básicamente y por culpa de dicho código, se me jodia bastante el aspecto visual del blog.

Según he visto no era nada peligroso, pero no me gusta ni un pelo que una extensión ande por ahi haciendo el gamberro sin que yo me de cuenta.

Así que hasta que esto no se aclare…

Estos están “Nominaos”

Por si teneis curiosidad cientifica y quereis comprobarlo vosotros mismos, Instalad la extension de Clipmarks, id a vuestra cuenta en worpress.com, dadle a nuevo post y activad la vista de HTML. A “eso” me refiero.

Comportamiento extraño

•15 Enero, 2006 • Dejar un comentario

Parece que mi blono se lleva demasiado bien con la extensión de Performancing. Espero que no sea nada que no tenga solución.

Leido: Juego de Tronos (Canción de Hielo y Fuego II) / George R.R. Martin

•15 Enero, 2006 • 4 comentarios

Hace ya algún tiempo comenté en el Codexcast lo que opinaba sobre Juego de Tronos, el primer volumen de la saga Canción de Hielo y Fuego escrita por George R. R. Martin.Canción de Hielo y Fuego es una saga épica en un mundo medieval con todo lo que suele ser habitual en este tipo de novelas, pero tratado de una manera muy diferente a lo que solemos estar acostumbrados.

A pesar de que la saga se emplaza en un mundo ficticio, las situaciones y trama argumental recrean de manera bastante fiel como se las gastaban los señores medievales, especialmente todas las atrocidades de las que eran capaces en tiempos de guerra. Y es que en esta novela, las mayores bestias no son las que pueblan los bosques o los lugares inhóspitos, sino los seres humanos.

Lo advertía en el Codexcast y lo sigo haciendo ahora. Que nadie se espere una narración amable y bondadosa porque se equivoca de libro. El autor no se corta un pelo al hablar de la crueldad y abominación de la guerra y la insidia. Si bien la lectura es evasión de la realidad, a veces siempre viene bien que hasta en el más utópico de los universos, pongan a la humanidad un espejo delante para que se vea bien la cara. Nos guste o no, a veces el ser humano es capaz de actos terribles, pero también de actos virtuosos y honorables. Ese libro contiene ambas cosas.

A pesar de su extensión, los libros de esta saga son de lectura fácilmente digerible, sin contar apenas con giros lingüísticos o complicados recursos literarios. pero ello no desluce en absoluto la calidad de estas obras. La riqueza en recursos es sustituida por la riqueza argumental, proporcionándonos una increíble trama que nos mantendrá pegados al libro de manera inevitable.

Realmente no hay demasiado que comentar acerca de este segundo libro. Básicamente con decir que sigue la estela del primero y que se vuelve aún más crudo, supongo que ya está todo dicho. Sin embargo hay una diferencia, y es que la magia está apunto de hacer su entrada, como si fuera una gran traca de feria que esta apunto de explotar. La mejor intriga medieval, secretos, estrategia y guantazos a mansalva se dan cita al igual que en el libro anterior.

En Choque de Reyes, las familias Stark y Lannister continúan sus aventuras y enfrentamientos a lo largo y ancho de una tierra que pronto conocerá el invierno más largo de su existencia. Y hasta aquí puedo leer para no fastidiar a los que quieren empezar o están en ello.

Actualmente Choque de Reyes ha agotado la tirada hasta una nueva edición que, según su página web, está al caer. No obstante aún quedan ejemplares por librerías locales. También se pueden solicitar ejemplares sin ningún compromiso en la Tienda Cybedark y de este modo ellos te avisarán en cuanto reciban la nueva edición. He mirado en la Fnac, pero no hay ni rastro, por lo que veo.

De los cuatro libros que componen la saga, tres están ya editados por Gigamesh e imagino que el cuarto no se hará de rogar demasiado.

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